传奇攻击加成重要还是暴击伤害
前中期攻击加成通常比暴击伤害重要,后期只有在暴击率、攻击速度和普通攻击频率都达到一定水平后,暴击伤害才值得优先选择。游戏里普通攻击才会触发暴击,部分技能虽然会引用物理攻击力造成伤害,却不会因为暴击伤害提高而同步增强;法术型单位主要依赖魔法强度,单独堆攻击加成和暴击伤害都不是高效方案。基础暴击率为20%,基础暴击伤害为200%,因此不能只看装备词条显示的百分比。

用期望伤害计算,两种属性的差距会非常直观。假设普通攻击基础伤害为a,暴击率为c,暴击倍率为m,则平均伤害为a×[1+c×(m-1)]。基础20%暴击率、200%暴击伤害时,平均伤害为1.2a;若获得20%攻击加成,结果提升到1.44a,相比原本提高20%。若改为获得20%暴击伤害,暴击倍率会从200%变成240%,平均伤害只有1.28a,实际提升约6.7%。当暴击率达到60%时,暴伤词条的相对收益约为15%;达到80%时约为17.8%;只有接近100%暴击率时,20%暴击伤害才大致达到20%攻击加成的收益。

不同培养阶段应采用不同顺序:新获得的低等级单位、攻击频率较慢的前排、依靠物理技能输出的单位,优先攻击加成,能同时提高非暴击普攻和引用物理攻击力的技能伤害;拥有高攻速、连续普通攻击或暴击触发效果的远程单位,先把暴击率提升到约60%再考虑暴击伤害;暴击率低于40%时,不建议为了追求大数字单独堆暴伤。选择装备时,还要确认词条是暴击伤害还是暴击率,+20%暴击伤害并不是暴击率增加20个百分点,而是提高暴击时的倍率。把暴伤装给主要释放魔法技能的单位,也不会改变其核心技能的魔法伤害。
实战配装可以按技能类型—攻击频率—暴击率—词条收益的顺序检查:先查看技能是否写明物理攻击或普通攻击,再确认单位每轮能打出多少次普攻,随后记录当前暴击率,最后比较更换装备后的平均伤害。攻击型单位在暴击率只有20%至40%时,攻击加成通常直接装备;暴击率达到60%至80%、攻速也较高时,暴击伤害才有竞争力;暴击率接近满值且输出几乎全部来自普攻时,暴伤可以作为后期替换项。需要快速清理脆弱后排时,稳定攻击加成更容易缩短击杀次数;需要依靠暴击触发吸血、额外伤害或爆发效果时,才优先提升暴击率,再补暴击伤害。

