传奇永恒噬血术和灵魂火符伤害
噬血术的单次伤害并不是天然高于灵魂火符,真正决定强弱的是技能等级、铭文、道术、幸运、目标防御和战斗时长。实测在道术55、运9、未开启无极真气的条件下,3级灵魂火符造成81点伤害,1级无铭文噬血术只有75点;换成夺魂印和噬心印后,噬血术分别达到108点和104点,才明显超过同条件下的3级火符。不能只看技能等级或高级技能四个字判断伤害,必须把铭文效果一并计算。

灵魂火符适合追求稳定远程输出,噬血术则兼顾伤害、地形适应和续航能力。灵魂火符的优势是施法直观、适合在开阔地带保持距离攻击;噬血术命中后可以吸取目标生命恢复自身,并且攻击能够无视地形,面对墙体、拐角或近身压迫时更容易保持有效输出。短时间爆发应优先比较单次伤害,持续刷怪则要把回血带来的停药、停手和回城次数减少算进去,噬血术即使面板伤害略低,也可能拥有更高的实际效率。
练级阶段应先按已有技能等级选择,不要为了换噬血术强行放弃高等级火符。灵魂火符等级较高、铭文尚未成型时,优先堆道术和技能等级,在开阔地图用召唤物吸引仇恨后持续远程攻击;拿到噬血术后,如果只是1级无铭文,建议把它当作穿墙补刀和危险场景的备用输出,不必立即替换3级以上火符。拥有夺魂印或噬心印后,再将噬血术作为主攻技能,尤其适合单刷高血量目标、狭窄地形和需要边打边回血的长时间战斗。以道术55的实测为参考,夺魂印比3级火符高27点,噬心印高23点,这类差距足以改变技能优先级。

pk时应根据地图空间和双方针对属性做选择:开阔场地、需要快速压低血线时使用高等级灵魂火符,靠走位拉开距离并连续命中;障碍物较多、对手贴身追击或自身血量压力较大时使用噬血术,利用无视地形和吸血效果维持战斗。若装备或龙卫属性带有符箓,灵魂火符对玩家的收益会提高;带有凶心时噬血术伤害会提高,而对手拥有竭血则会降低受到噬血术的伤害,不能只比较技能面板数字。
想得到适合自身装备的应在同一目标、同一地图和同一组道术幸运下测试,每个技能连续施放20次,分别记录最低伤害、最高伤害和平均伤害,再额外统计30秒内的总伤害与自身回复量。测试时关闭无极真气、临时攻击增益和召唤物干扰,避免把铭文触发伤害误算成基础伤害;不要拿不同等级、不同目标或一次暴击数字直接比较,也不要只看单次伤害而忽略施法距离、地形和回血。最终选择上,低铭文或火符等级较高时以灵魂火符为主;拥有高收益噬血铭文、需要持续作战或经常在复杂地形输出时,再把噬血术提升为核心技能。

